如何玩GE
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親近製作人,讓我們更靠近遊戲!

華義國際2007年最強代表作,今年暑假線上遊戲市場最令人關注的焦點,耗資45億韓元由RO之父『金學圭』領銜開發的線上遊戲《Granado Espada》(簡稱GE)在韓國一推出就引起了韓國遊戲業界的高度關注,稱其對MMORPG進行了顛覆式的創新,遊戲更成為2006年韓國最受期待的網路遊戲。這一款與當前MMORPG截然不同的遊戲到底為何在韓國引起了如此巨大的震動,而金學圭成功是有哪些秘密,現在我們採訪了這位韓國王牌遊戲製作人,來一探這款最偉大的遊戲。

問:一款網路遊戲怎樣才能把握住玩家呢?
金:掌握玩家? 首先要掌握玩家的遊戲速度
網路遊戲的最大特性在於,玩家會花大量的時間在遊戲上。因此遊戲內容的豐富度及改版速度也同樣要相當迅速。所以遊戲開發廠商本身“開發速度必須要跟上玩家玩遊戲的速度”。 《GE》十分注重這一方面的問題,所以會盡量去滿足對玩家有利的方向去製作。
問:一款網路遊戲怎樣才能吸引玩家呢?
金:玩遊戲必須要有趣!
遊戲必須要有趣!遊戲的趣味來自挑戰和獲得。挑戰越難並且挑戰成功時所感到的滿足感與挑戰成比例時玩家才會感到有趣,《GE》就是十分注重這點的遊戲。大部分失敗的遊戲就是因為沒有把握這種相關關係或沒有概念的去修正遊戲內容而導致。
問:一那在開發中應該注意到什麼?
金:“交流”非常重要!
網路遊戲最出色的地方就在於“交流”,而這種交流不需要開發者或者運營者費心建立,自然而然就能在遊戲中產生並發展成型。而讓這種“交流”形成的手段,就是在遊戲中設置能夠促進玩家之間交流的“機動功能”。比如高級怪獸的登場手法,可以採取各種不同的樣式,這點就在於開發者擁有豐富的想像能力。
問:對MMORPG的看法?
金:在製作完《RO》後,很意外的發現原來設定給玩家的遊戲環境,經過玩家賦予的遊戲生命後,竟然與原來想的都不一樣了。遊戲會擁有自己的豐富生命,不再屬於製作人所有,有鑒於這點發現,在製作《GE》當中,儘量讓遊戲擁有多綜合性質,能讓每一位玩家更容易融入《GE》的生命中,並且靠自己將遊戲表現的更加豐富。
問:為什麼會製作《GE》這樣一款遊戲呢?
金:開發RO的時候認為一切都做的很好,但是後來再進入遊戲時,發現了很多開發時沒有注意到的地方,有很多理念並未來得及實現,因此那時就有了有關《GE》的想法。
問:那麼《GE》是一個什麼樣的遊戲呢?
金:運用最新的3D技術、多角色控制!
《GE》融入了當前最新3D技術,能夠表現出生動、真實讓人身臨其境的華麗畫面,《GE》是世界上第一款一人可以同時控制多個角色進行線上遊戲,在此基礎上玩家可以在遊戲中進行角色的買賣,而且遊戲內以追求互動為主,因此不會讓人花太多時間在練級上。
問:您剛剛提到了《GE》是目前首款一人可同時控制多個角色進行線上遊戲,是什麼促使您做出這樣大的一個創新?
金:有一天看到喜歡玩遊戲的玩家,他同時打開了兩個視窗進行遊戲,當時我在想“玩遊戲怎麼能這麼亂亂的呢?”,那個玩家是因為想在最短的時間內培養出多樣的角色,才會這麼做的。因此我就想,可以在《GE》設計出一個“多角色控制”系統。使用這個系統的話,在遊戲中玩家可以同時擁有最多3名角色,並可以在遊戲中同時控制這三個角色組成隊伍。
問:那麼《GE》在多角色控制的基礎上是不是在MMORPG中引入了RTS(即時戰略)類遊戲的元素?
金:是的,《GE》的玩家層將是以控制為中心的RTS玩家和交流為中心的MMORPG玩家,這兩部分的玩家都能在遊戲中取得自己的樂趣並且體驗到單一遊戲類型所不能體驗到的樂趣。
問:完成《GE》之後,您有什麼開發計畫嗎?
金:《GE》可能會是我最後一部網路遊戲作品!
在《GE》中除了角色買賣、一人操縱三角色及Team VS Team(單人小隊作戰)等全新概念下,已經把所有對於MMORPG的理想發揮的淋漓盡致了,在《GE》之後再也想不出還有什麼能更超越這樣的創作,因此未來可能不會想繼續製作MMORPG了,也許是簡單的2D遊戲、手機遊戲或是早年單機遊戲作品的重製版。

後記:
在與金學圭先生訪談之後,我們看到一位大師對自己作品的深刻了解,還看出遊戲不但要好玩有趣還要更深入去了解玩家的需求是什麼以及認清遊戲市場的脈絡,才有辦法開發出全新的遊戲內容。《GE》不是初生的未完成作品而是金學圭先生耗費數年的心血之作,當金學圭先生說《GE》應該是其封山之作時,我們嚇了一跳但更不得不佩服大師級的自信,因為他知道唯有《GE》再也沒有一款線上遊戲可以比擬。認識製作人,讓我們更了解《GE》。今年暑假,華義邀玩家一同來體驗。


 
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